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2018-10-08 01:45

九方大厅斗牛作弊辅助外挂软件下载:日本小镇唱活一本“农业经”

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  近日来,亦庄金茂府别墅产品备受市场关注,十一黄金周前后,市场热度有增无减。截止目前,亦庄金茂府2018年销售额累计突破70亿。也意味着,亦庄金茂府连续2年时间,销售业绩挺进70亿大关。据了解,亦庄金茂府2017年全年销售70亿,并荣登北京普宅全年销冠;今年亦庄金茂府仅用265天,再次以“金”字招牌实力领跑,提前交上70亿的成绩单,加速度鉴证金茂奇绩。

  市场跌宕起伏,金茂始终无淡市。

  自2017年3月以来,北京市场楼市政策接二连三的限购、限价让市场一度紧张,不少楼盘遇冷。但是亦庄金茂府却恰恰在这样的市场环境下,再次迎来了销售成绩的新高。越是冷清的市场,越是楼盘的试金石。连续两年热销,达成70亿的销售大关,对于金茂而言,是坚持品质的得偿所愿,是金茂热度的回潮;对于市场而言,不得不说,金茂再次为新市场环境下的众多楼盘,树立了一个市场榜样。

  亦庄金茂府热销的背后,是市场对中国金茂产品打造力的认可与信赖。中国金茂,历经十年时间,脚步遍及全国近20座大中型城市,实现30余座金茂府的布局,将“金茂府”打造成中国改善豪宅的超级大IP。亦庄金茂府,在全国的府系队伍中,是普通的一员,也是与众不同的一员。亦庄金茂府,以百万平米的超大体量,用六年的热销之路,成就了“超级金茂府”的七个超级符号,再次向市场证明了“金茂府”的号召力与市场影响力。

  超级金茂府:超级运营,就是超级金茂府。

  金茂府,这个中国金茂引以为傲的TOP级产品系,有着明确而严苛的择址标准,一般都是选在城市的核心地段。在亦庄金茂府之前,我们知道的金茂府,有广渠金茂府、望京金茂府,一个选在CBD,一个选在第二CBD,位置得天独厚。6年前,中国金茂择址亦庄,那时候的亦庄,还没有当今的欣欣向荣。中国金茂就是亦庄首批开发队伍中的一员。可以说,亦庄金茂府的诞生,离不开中国金茂的前瞻视野,对城市规划的信心,以及建设新城、与新城共成长的央企责任。

  6年时间拓荒共建,亦庄从百业待兴,到如今承载“城市新硅谷”的时代使命,城市面貌现代化、国际化,生活服务配套不断完善,低密而宜居。亦庄金茂府的百万平米大社区,也在城市建设中发挥了不可忽视的凝聚力与贡献力。如果说“金茂府”的全国队伍中,哪一个最能体现金茂运营城市的能力,相信亦庄金茂府一定名列前茅。

  超级金茂府:超级热度,就是超级金茂府。

  几乎每一座金茂府,都不缺销售神话。但是,亦庄金茂府的销售神话,却来得尤为珍贵。对于北京这座城市而言,楼市紧紧与政策相依,6载市场跌宕起伏、瞬息万变,亦庄金茂府却保持6载热销始终不变,连续3年蝉联亦庄普宅销冠,并于2017年度旺销70亿,以20、30亿的领先优势,荣登北京普宅销冠。2018年4月28日新品加推开盘,时销30亿,刷新亦庄金茂府销售额历史新高,单盘累计创下200亿奇绩,跻身北京神盘俱乐部。亦庄金茂府,凭借不俗的业绩表现,成为理性市场下的楼市常青树。

  超级金茂府:超级影响力,就是超级金茂府。

  近两年,楼市重回刚需,曾经无数楼盘一度向往的“200亿楼盘阵营”销声匿迹,受限价政策、土地供应小型化的影响,200亿门槛变得更加高不可攀。纵观北京楼市十年发展,单盘挺进200亿阵营的项目,也无非就是泛海国际、华润橡树湾、林肯公园等几个成员。亦庄金茂府单盘挺近200亿,对于整个城市的意义非同凡响。

  200亿元的销售业绩达成,首先考验的就是中国金茂的资金实力和运营能力。在非常注重资金回笼速度的房地产行业里,不是谁都有勇气,来做这样的大盘运营。另一方面,得益于亦庄金茂府历经时间和市场考验的品质认可度与业主口碑。这一点,有“金茂府”金字招牌的向心力,同时也不仅仅止于“金茂府”本身的品牌加持。

  超级金茂府:超级领创,就是超级金茂府。

  亦庄金茂府,200亿的成长历程,也是“金茂府”绿金科技的迭代、实践之路。亦庄金茂府,一方面继承了“金茂府”十年的科技成果与成熟经验,另一方面,也在严苛的标准之上,经过业主入住、体验调研之后,做出了更为优越的迭代与升级。不管是在精工工艺上,还是在科技配备上,亦庄金茂府都在赞誉中不断积极探索,不断呈现出更为舒适、更为品质化的精品住宅。

  从目前亦庄金茂府开放的样板间和实楼工艺样板间上可以看出,亦庄金茂府,依旧是我们熟知的科技精工住宅,但是,它不仅仅停留在工艺的研究上。现在它更多是通过工艺与科技的升级进步,达到对家庭和居者的人本关怀,让科技与匠心真正的焕发出生活的温度。

  超级金茂府:超级社区,就是超级金茂府。

  历经长达六年的潜心深耕,亦庄金茂府目前已经迎来千余户业主入住,整个社区呈现出成熟、宜居的理想状态。百万平米友好大社区,不仅仅在体量上与泛海国际、华润橡树湾比肩,在配套建设、社区文化营造、圈层共享上也丝毫不逊色。随着限价土地、共有产权房的大量入市,户型结构决定居者生活层次,未来像亦庄金茂府一样,这样纯粹的同圈层社区会越来越少见。另一方面,亦庄金茂府依托得天独厚的规模优势,积极建设丰富的配套资源,活力商街、运动广场、林荫慢跑道、儿童乐园、十大业主社群,都已经呈现在眼前,并不断渗透进每一个业主家庭的生活日常。

  超级金茂府:超级品质,就是超级金茂府。

  2018年4月11日,中国金茂首个实楼科技工艺样板间,在亦庄金茂府“原生态”工地对外开放。此次工艺样板间的开放,没有华丽的精装,而是将墙体、窗户、地板等基础结构、材料等层层解剖,让最隐秘的品质秘密,暴露在业主、客户,甚至是眼光更为犀利的媒体、内行人面前。

  这样具有挑战的事情,在行业内十分少见,从而让我们近一步感知到了金茂人对于品质的自信。十年来,金茂以初心践行“绿金”品质,在高端精装住宅领域里不断探索、精进,逐步形成独有的核心技术、严苛标准与管理体系。据悉,中国金茂每年都发起“磐石行动”,严格检验自身质量,同时,以“实测实量、铁锤行动、工地开放日”三步,对工程质量进行过程监督。这样严苛、开放、透明的品质管理模式,不得不说金茂在工匠精神上独树一帜。

  超级金茂府:超级口碑,就是超级金茂府。

  据金茂人透露,中国金茂于2017年底引入第三方专业机构调查,深入2000组业主、客户,收集第一手数据,得到的业主满意度竟然高达95%以上。这样堪称神奇的业主反馈,真实而真切的反映了金茂品质以及物业服务水平。

  在亦庄金茂府项目上,入住业主的舒适居住体验,演变成了对品牌的忠实拥护与信赖。此次,亦庄金茂府别墅的准业主中,因健康科技和居住品质,而选择在此置业的,占据六成以上,老业主介绍成交竟然接近五成,且口碑效应还在不断放大。

  匠心传承,科学至上。这是中国金茂始终奉行的集团信仰。在“金茂府”十年辉煌之际,10月8日,中国金茂?金茂府2.0发布盛典在北京水立方举行。此次盛典,是中国金茂首次以产品系亮相,也是中国金茂多年打磨产品,不断迭代创新中,首次宣布产品体系升级。基于战略思考与客户导向,金茂府2.0选择在绿色健康和智慧科技两方面对产品进行重大升级,不仅让房间更舒适,也让房子变得聪明。如果说,金茂府1.0开创了“科技住宅”的新品类,金茂府2.0则让这一品类升级为“智慧住宅”。

  对亦庄金茂府而言,这六年间,不断履行着品牌的创变基因,始终贯穿着“金茂府”的追求。在亦庄“超级金茂府”的现象级产品体系背后,我们深有感触的体会到中国金茂以匠心换质量,以质量的传承和升级换口碑,以不断壮大的实力换业绩与规模的“中国金茂式进化”。我们看到金茂震撼人心的品质细节,我们感受到科技带来的舒适与温暖,我们融入到丰饶而友善的社区环境……

  亦庄金茂府,是“金茂府”十年传奇路上的超级大明星。它以百万平米的体量,见证中国金茂卓越的城市运营能力;它以不间断的六载热销,再现金茂的市场热度;它以不断升级的品质,向我们展示了严谨的科技背后隐藏的人本关怀;它以不俗的口碑,让我们看到新的市场环境下,大盘走出的成功之路。它是“金茂府”的一员,它也是“超级金茂府”中优秀的明星大盘。

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在销量超过60万后,关于《太吾绘卷》的一些议题,已经上升到了国产游戏的行业层面。这让它此时的闪光,就像一颗热烈而单薄的火流星。第N次倒在剑冢前的时候,我关闭了《太吾绘卷》的窗口——实在是不想再看到“下一时节”的按钮了。 在这段“贤者时间”里,我的乐趣就变成了上NGA.太吾板块,钻研各路邪道打法,看看故事会文章。 所谓故事会,是指剑柄精们除了传剑,还能凭借着旺盛的角色扮演精神,把一个武侠游戏玩出了家庭伦理大戏的味道。 而所谓邪道打法,就是无视伦理纲常的诡异操作。 这个游戏的终极目的是打倒7个Boss。但和一般RPG不太一样,初始的角色并不是旅程的终点,你的力量会在死后通过剑柄传给下一世,俗称传剑。干掉所有Boss要花上好几代人的共同努力。 就像P社的CK2(十字军之王2),你扮演的角色只是整体计划的一部分,为了最终的目的,大可不在意主角的喜怒甚至死活。 你可以主动让这一世主角入魔当坏人,再传剑给下一世刷装备。 我 刷 我 自 己 热衷于这类玩法的人有一个代称:剑柄精。 这不奇怪,《太吾绘卷》的制作人茄子本身就是P社游戏的爱好者。 但是他从未想过,这个因为经济压力不得不在半成品阶段开启EA(抢先体验)的作品,在Steam上取得了不亚于P社游戏的人气。 1、典型童话在线峰值超七万,实时数据位列Steam全平台第六,并且是前十名中唯一的纯单机游戏。这是《太吾绘卷》在发售的第十天做到的。 人一生又能在这个榜单上见到几次中文名呢 有人拿P社作品给这个在线数做了一个非常直观的对比: 去掉限时免费过的CK2,历史模拟类游戏扛把子P社在Steam上最好的成绩是《群星》,同时在线峰值为68517,刚刚摸到7万的边缘。 而在半个月前,EA发售的前夜,茄子还在为游戏的前景心怀忧虑。 在距离解锁还有十分钟的时候,《太吾绘卷》官方群中发布了一个回馈计划,这时茄子理想中的最高目标,是在EA阶段卖两万份。 “无以为报” 差不多同时,斗鱼主播逆风笑刚刚结束了《太吾绘卷》的直播。 逆风笑通过自己的渠道提前拿到了游戏的Key,几乎天天雷打不动播两个小时。太吾的游戏内容以文字为主,有观众不爱看,逆风笑说,那你们可以不看这个游戏。 B站上第一个试玩视频就是逆风笑做的 发售前一晚他说的最后一句话是: “我的任务完成了,接下来靠你们了。” 半个小时后,《太吾绘卷》的销量达到了4,000份。十天后,这个数字变成了400,000。 童话故事诞生了。 国庆期间已经突破了50万销量,现在已经超过60万了 制作人茄子在接受媒体采访时说了无数遍:自己从来没有想过这个游戏会火。 作为今年最大的一匹黑马,纷至沓来的媒体几乎踏破了螺舟工作室的门。螺舟的商务小张告诉我,发售后的六天里,茄子大概接受了二十多家媒体的采访。 这个时期恰好是一个新游戏上线后最繁忙的时候。作为唯一的程序员,茄子一边答复媒体的同时还要一边debug,每天都要忙到凌晨,有时一天只能睡两个小时。 为了保护不堪受累的茄子,小张把采访限定在了一天最多两次的程度。即便是这样,媒体采访的排期也一路积到了十月中旬以后。 不少人私下偷偷敲茄子的QQ,逼得他只能开启自动回复。? 国庆玩的人更多,就更不能休息了 几乎大部分的采访问题,茄子都能对答如流了。关注太吾的朋友们,可能已经看了无数遍螺舟工作室的“传奇故事”。比如中文系的茄子为什么那么懂蛐蛐,他又是怎么一个人承担起全部代码工作的。 没人能想到,“蛐蛐”和“代码”会成为《太吾绘卷》发售初期的传播爆点。 2、典型戏剧有人可能记得CDPR带着《巫师2》的光盘挨家挨户敲发行商门的事儿——人人都喜欢这种“今天的你对我爱理不理,明天的我让你高攀不起”的情节。 《太吾绘卷》的成功也充满了这种戏剧性的特质。 “代码”这个关键词,带有一种程序员神秘的呆萌感,人们熟悉这个词,但又不是很懂。 茄子确实只看了一个月Unity教程就上去写游戏了,但在口口相传的故事里,他被描述成了写代码不加注释、不debug就能一遍过的编程天才: “谁也看不懂的代码” 这种非常戏剧性的情节也传播到了游戏圈外,大量不明觉厉的吃瓜群众都在问: 这是什么游戏? 蛐蛐梗也和代码联系在了一起 这些段子很明显有夸大和歪曲的成分。稍微有点编程常识的人,都知道诸如“一遍过”这种事是不可能出现的。反编译出来的代码,本来也不可能里面有注释。 这可能只是粉丝为了传播的无意夸张,却激起了一小波小小的“反高潮”,让另一些玩家认为“代码梗”是制作组的恶意营销。不少慕名购买《太吾》的人也发现,游戏并不是他们想象中的那个样子,甚至有不少人因为新手教程的不充分,直接被卡在了开头修独轮车的环节。 于是就有了这样的论调:《太吾绘卷》是靠营销炒作出名,过誉了。 不过这种评价嘛…… 其实了解游戏宣发过程的人明白,一个完全没预算做前期宣传,只能可怜巴巴地在论坛发Key的制作组,是不太可能冷不丁在发售后投入这么大的精力搞病毒营销的。 最主要的是,螺舟不仅没有人手来做营销,甚至差点连发行商都找不着。 3、非典型佳作和波兰人一样,螺舟在发售前也一家一家找了很多发行商聊过。有发行方对他们表现出了兴趣,但所有人都对这游戏能火没抱什么期望。 毕竟,《太吾绘卷》的核心内容其实是一个从来没有火过,在可见的未来里也永远不会变火的古老游戏类型:文字MUD。 已经运行二十余年的文字MUD《北大侠客行》 茄子是个对跑团、DND和古典CRPG的熟稔的硬核玩家,还有着中文系深厚的文本功力。但并不是懂游戏的人,就能设计出成功的游戏。 同理,复杂和深度,不一定意味着游戏好玩。在《太吾绘卷》EA版本的数值和系统复杂到评测人不知道从哪讲起的地步时,自然就会有玩家评价它玩不懂、不好玩。 茄子对EA版本的评价也非常低,认为只能算是刚刚及格的作品。 太吾的玩法框架虽然已经搭好,却几乎没有人工添加的剧情内容,海量的NPC、世界、事件都只是数据生成的,人物只是干瘪瘪的复读机,重复感强烈。 Steam上给《太吾绘卷》的差评都很有理有据 说难听点,如果要称其为“开放世界武侠模拟器”,那发售初的《无人深空》也算是“开放世界宇宙模拟器”了。? 虽然把EA游戏和成品游戏做对比不太好——那为什么《无人深空》被喷了个惨,大多数玩家却对《太吾绘卷》保持了足够的宽容呢? 一个S1的帖子说进了不少人的心坎: 这种宽容,大概是武侠题材自带的“精神满足感”。 不少人可能都在中学的课堂上,用草稿纸涂写出自己理想中的虚构世界,还会有一个虚构的角色。 你会给TA取一个斟酌许久的名字,思考TA应该有怎样的身世、禀赋,应该会成为什么样的人。 玩家在玩这个游戏的时候,也会代入大量的自我意识,甚至把角色遭遇的经历写成了小说。 NGA有个帖,叫《我的一个师妹朋友》,作者用编年体记叙了角色的一生,结尾是这样的: 二十四年十月,大病初愈,鬼门关前一过,往事已然淡去,欲娶师妹已成正果,然竟遭拒绝,言道:罢了。 翌日师妹忽让我传其九品武功《小纵跃功》,不得其意,冬月返回太吾整理内务,返回然山之时寻求学上品功夫,却见门派内外对我颇为不满,不得其解,而且唯独不见师妹,待四处打听方知师妹已然病故,葬于妻子之旁,年41,终身未嫁。 而来然山二十年有余,所熟之人七零八落,仅剩掌门师姐年仅花甲终身未嫁。想来,于妻子,师妹坟前潸然泪下。 这或许只是随机生成出来的随机事件,却直让我想起《项脊轩志》: ?“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”? 一见太吾误终身,我玩的时候就这感觉 可能太吾里所有角色的行动都只是程序的无心所为,我们所做的不过是在 “脑补”,我却更想称它为情感投射。 它并不是一个完整的游戏,也不会“呼吸”,所有的人物关系都只是简单算法随机呈现出来的结果。即便螺舟再做三年,可能也完满不了多少。 但它却展现出来了武侠世界的可能性,一种广袤的、开放的姿态。在一个没有条条框框的作品里,作为一个中文玩家,我们对武侠的情感,自然而然地就投影成了游戏的一部分。 何况螺舟表现出了足够的诚恳、低姿态、谨小慎微,玩家很容易就会对这样的厂商表示出宽容。当然,面对国产游戏,玩家往往相比国外游戏更宽容一些,这是一种双轨制的盲目。 没关系,情感本来就是盲目的。 4、非典型寓言今年有一个讨论,叫中国会不会拥有好游戏。 这个论争可能始于独立游戏制作人王妙一的文章《为什么中国没有3A游戏》。里面提到,游戏工业的断层让中国错过了发展3A游戏的最佳阶段,目前的国内厂商也不太可能放弃盈利能力最高的收入模式,转身投入3A领域。 过了几个月,又有一篇叫《中国不配有好游戏》的爆款文诞生。文章不长,瞄准三点:中国之所以没好游戏,是因为原创文化羸弱、用户欣赏能力不足、商业模式畸形。 《太吾绘卷》发售后,虎嗅网发了一篇茄子的采访,标题叫《中国不配有好游戏?》,反问的语气很明显直指上一篇文章。里面有段对话是这样的: “为什么中国的大型游戏公司在开发内容时反而屡屡遭遇瓶颈?你们是怎样突破的?” “破釜沉舟吧。”茄子说。 但很显然,内容的问题不仅仅是开发的问题。 对于2018年的中国游戏业界,更多的是还没机会破釜,舟就已经沉了。 在这个多事之年里,版号限行给中小游戏厂商毁灭性的寒冬,大厂的日子也不好过。在这个下行的季节,“中国能不能有好游戏”这种问题,多多少少有些“问征夫以前路,恨晨光之熹微”的意味。 而在历史发问的时刻,不管究竟有没有答案存在,需要的人自己会找到回答。很多人选择为《太吾绘卷》买单,或许就是在不知不觉中把它当成了答卷的一小部分。 它至少证明了一件事: 中文Steam玩家的鉴赏力和购买力。 对于中文玩家而言,国产好游戏永远是稀缺的。 在这个没有买量、刷评论、水军营销的平台上,中国玩家们永远都等待着那款足够为国产正名的、“站着挣钱”的作品出现,哪怕它只是一颗EA阶段的种子,玩家们一样会把它送上Steam销量榜顶。 在一个有所期待的市场里,没有所谓的消费淡季。 但它是一个因缘际会的孤例,孤到连螺舟自己都没什么安全感。 茄子在游戏爆红后一直很惶恐,他也不知道,这种天降的奇迹,到底是好事还是坏事。 现在必须得吃个胖子了 迄今为止,《太吾绘卷》不能象征着什么——它只能代表它自己的成功。游戏产业之所以是工业,就在于单独的成功创意对它而言意义不大。 单枪匹马的英雄主义可以刺激舆论,独立制作者的童话故事可以温暖人心,但各种归根结底,游戏产业最需要的,是可以不断复现的生产方式,是自己的生产标准,是让产品风险和收益可预期的市场环境。 《太吾绘卷》的完成度还比较低,也未必适合大多数玩家——甚至可以说,很多已经购买了它的人,是怀着对国产游戏的期待贡献出一份销量。在销量超过60万后,关于《太吾绘卷》的一些议题,已经上升到了国产游戏的行业层面。这让它此时的闪光,就像一颗热烈而单薄的火流星。 可在这样晦暗不明的夜里,即使是一颗流星的光芒,也足够给人以安慰了。