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2018年12月11日 23:27

启航大厅斗牛透视作弊器:韩国瑜首波“小内阁”名单出炉

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    武汉晚报讯(记者罗岚通讯员陈莉)救死扶伤是他们的神圣使命、技艺高超是他们的专业利器,他们是武汉广大志愿者中最有战斗力的群体之一。5日是国际志愿者日,武汉市“卫”爱同行——最美卫生计生志愿者现已评选揭晓,武汉市中心医院“诊间课堂”志愿服务等获得全市卫生计生“十佳最好志愿服务项目”;武汉市计划生育协会“御太极互助养生”志愿服务获得全市卫生计生“十佳最佳志愿服务团队”;武汉儿童医院戚畅等获得全市卫生计生“十佳最美志愿者”。

    本次评选由武汉市卫生计生委与长江日报报业集团联合主办。活动自今年11月21日启动以来,组织推荐、群众热议,涌现了一大批优秀的卫生计生志愿服务项目、志愿服务团队和志愿者。经专家严格评审结合群众投票,评委会公布终评结果。这些获奖者的事迹不仅具有鲜明的新时代特征,更是卫生计生志愿者们在危急中显身手、细节中见真情、小善中现大爱的真实写照。在他们当中,市中心医院志愿者团队利用患者候诊时间开设“诊间课堂”,涵盖20多个专科,线上线下服务13万余人次;市卫生计生志愿者团队向特殊家庭推广“御太极”互助养生活动,将健康养生与心理援助有机结合;武汉儿童医院戚畅医生坚持献血14年,他跪地紧急施救患儿的照片获千万网友点赞。

    “卫生健康行业担负防治疾病、维系生命、促进健康的神圣职责,他们是武汉打造‘志愿者之城’的生力军。”武汉市卫生计生委副主任、新闻发言人彭厚鹏介绍:我市较早在医疗卫生战线开展志愿服务,在职业化、常态化、规范化上下功夫,通过创设“组织无偿献血”“我为家人学急救”“健康教育五进”等志愿服务行动,涌现出了“全国岗位学雷锋标兵”蔡常春、全国最美志愿者张勤等一批优秀志愿者。

    本次活动获奖名单请见本报05版

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  自2013年正式发行推出Dota2以来,5年后,游戏公司维尔福软件公司(即Valve Software,以下简称V社)于11月30日推出了以Dota2世界观为背景的新作——卡牌游戏《Artifact》。Artifact是由知名万智牌设计师Richard Gar?eld和V社联手开发。

  最近几年,V社都没有推出过大型自研游戏,而是通过旗下综合性数字发行平台Steam发售其他游戏厂商产品从中抽成。凭借这一商业模式,V社以及旗下Steam平台在全球玩家群体中具有较高的影响力。

  而11月28日,新浪游戏官微发布了关于Steam China落户上海浦东的消息,此前便已拿下V社旗下热门游戏Dota2和CS:GO代理权的完美世界(002624,SZ)将和V社合作共同运营Steam中国。

  被指玩法过于复杂 《Artifact》首发口碑褒贬不一

  12月1日上午,《每日经济新闻》记者登录Steam平台查看游戏的销售及口碑情况后发现,《Artifact》首日成绩并不理想——其商店页近7000条评论中,好评率仅为64%,而这与权威游戏评分媒体IGN曾给出的8.5的高评分形成了鲜明对比。

  与竞品炉石传说背靠魔兽世界这一IP一样,《Artifact》也继承了Dota2的世界观及英雄、物品、技能等游戏机制设定。

  记者注意到,玩家的评论中,有对游戏始发时服务器卡顿影响部分玩家游戏体验的一些看法。

  《Artifact》上架Steam平台后,《每日经济新闻》记者随即花费138元购买游戏并体验。记者注意到,Artifact并非一款休闲向游戏,而是十分“烧脑”的竞技卡牌游戏。

  “旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验。”《Artifact》卡牌设计精美、对Dota2英雄技能还原也较为形象逼真,但过于复杂的策略空间和决策点让普通玩家难以适从,装备、兵线等大量MOBA元素的加入则让非硬核玩家目眩。

  “这哪里是游戏啊,简直就是做数学题。”有玩家对这款游戏评价道。

  尽管玩家们对《Artifact》的评价褒贬不一,但国内外各大电子竞技战队早已开始在这一游戏项目进行布局。早在内测阶段,国际电竞豪门Vitus Pro和Secret便宣布成立Artifact分部,而随着公测日期临近,Keen Gaming、EHome等国内各大战队也纷纷组建旗下Artifact战队。但卡牌游戏的观赏性能否与Dota2、英雄联盟等热门MOBA电竞项目比肩仍是未知数。

  事实上,《Artifact》承载了诸多V社粉丝的期待,因为自2013年正式发行Dota2至今,V社再无大型的游戏作品问世,而是依靠Steam发行平台进行游戏销售抽成。今年10月举行的澳大利亚墨尔本游戏周展会上,V社公布了Steam玩家统计数据,其日活玩家数量高达4700万,月活玩家数量高达9000万。

  Steam平台为V社带来巨大收益。仅以2016年以来风靡全世界的“吃鸡”游戏《绝地求生——大逃杀》为例,其PC版与Xbox One版累计销量已超过5000万套。而《绝地求生》只是Steam的诸多爆款游戏之一。

  据游侠网报道,Steam官方于12月1日发布通知,宣布平台将改变以往与游戏发行商之间的三七分成的做法,根据游戏在Steam平台的收入实行不同比例的“超额累减”阶梯分成。具体来说,收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。V社表示,相关收入的计算日期从今年10月1号开始算起,之前的收入不会计算在内。

  Steam中国将落地面临与WeGame竞争

  完美世界2018年半年报中介绍称:“2018年6月,公司与Valve公司达成战略合作,共同建立Steam中国。”

  Steam中国的落地近日亦有新进展。

  11月28日,完美世界与V社举行了Steam China与TI9(即第九届Dota2国际邀请赛)落户浦东签约仪式。

  早在今年8月,在温哥华举办的TI8赛事直播过程中,主办方V社已宣布TI9将移师上海举办。

  今年8月ChinaJoy开幕时,完美世界CEO萧泓曾接受了《每日经济新闻》采访,首次就Steam中国平台搭建一事做出回应:“一是为中国游戏玩家提供一个方便触达(Steam)这个全球最大PC游戏平台的机会,二是在可预见的将来,也能助力中国游戏企业,尤其是中小游戏公司走向海外。”

  近年来,随着Dota2、GTA5、《绝地求生》等游戏大作的走红,Steam的中国用户数量近年来也直线飙升。

  一位游戏行业分析师告诉《每日经济新闻》记者:“目前来看完美搭建Steam中国这件事本身是一件好事,这表明了游戏全球化的进程加快。”至于对上架游戏审核制度的担心,他认为:“对于玩家来说,游戏产品本身就是具有生命周期的,(玩家的)流失与新增都是在一定条件下发生的。”此外,他还提到,部分游戏会因为内容或版权的原因可能遇到问题。

  也有部分玩家对Steam中国上线后游戏价格问题表示担忧。该分析师认为:在Steam中国搭建初期,游戏售价并不会提高,但随着行业的变化,可能会出现这种情况。

  就在完美世界加紧与V社合作搭建Steam中国的同时,也面临竞争对手的压力。国内另一游戏巨头腾讯的游戏平台WeGame,其诞生之初被视为“中国Steam”。

  如今,在对Steam监管趋严的背景下,国内游戏巨头腾讯、完美世界都在发力正版游戏平台的布局,但相比Steam成熟的游戏分销商业模式,作为后起之秀的WeGame上架的游戏不论从数量还是质量上都有待提高。

  完美世界与V社合作多年,原Steam的游戏资源经审核后或都将转移至Steam中国,产品资源是它的优势。而对于WeGame来说,腾讯的巨量社交用户则是它的优势。

  上述游戏行业分析师表示,二者相较他更看好WeGame:“腾讯作为我国最大的游戏厂商,更加了解国内游戏玩家的需求偏好。”但他也同时表示,WeGame目前的确并不成熟,没有Steam内容多元。

(文章来源:每日经济新闻)